游戏有感

最近学校放假,自己比较清闲,闲暇有些时间来玩游戏。在新浪上的游戏板块寻找游戏,越看越令人失望,不是盲目copy别人的游戏,搞得自己的游戏不伦不类,比较典型的就是新出台的网游清一色的照抄魔兽;要不就是超级大作,让能只能在边上远远的观望,如虚幻3星际2等等号称次世代游戏大作的游戏。无赖之余,只好悻悻的整理下自己的放游戏的抽屉,希望找点游戏来打发一下多余的时间。抽屉中的游戏大多是4元钱一张的盗版碟,但还有比较少数的是出于珍藏的正版游戏。半条命2,轩辕剑3-天之痕,仙剑4,每一款游戏都是自己从生活费里面一点一点的攒出来的。摸了摸精美的包装盒触发了无限的往事回忆。
还在上小学的时候,家中便有了第一台计算机,在那个时候,家中有一台计算机是非常牛轰轰的。于是时不时就带同学来家里面参观,而一次偶然一位同学问我又没有电脑游戏我才知道有电脑游戏那个东西。之后那位同学便给我带来3张游戏,分别是毁灭公爵,红色警戒和极品飞车虽然时隔遥远但是那段记忆依旧如新。记得最清晰就是在那个即便是看看电视都要被家长限制时间的时代里,那位同学教我用隐藏和ALT+TAB的无敌组合让我逃开的父母的法眼,直到今天我母亲在我门外游走的时候我时常要用到这一招。记的开始的时候在3款游戏里面,我比较喜欢毁灭公爵和红色警戒,刺激的战斗场面让我尤为的兴奋,也为后来玩星际打下的铺垫,至于RPG游戏一直是非常的不噱,回合值让我觉得非常的拖沓。结果到后来张辉(一个同学,记忆非常清晰,他和我小学中学高中都是同学,他妈和我妈也是同学,他中考靠的不错,他父亲给他买了一台电脑当奖励)找我借游戏碟子,我没有才到我哥哥那去拿游戏才告定这事情(以前玩游戏都是收着掖着,游戏装完了就丢,就怕父母知道,那来的游戏呀)。他父母让他玩游戏,很显然那个假期我白天基本上是在他们家过的,而那个时候他玩的最多的是我从我哥那拿来得RPG游戏,轩辕剑3-云和山彼端,这才感觉的到即便是RPG游戏也是极其有趣的,这样才算是第一次接触了RPG游戏。到后来经过暗黑和CS的洗礼,与魔兽争霸的诀别,本来一向以及时战略游戏为重点的我,转变为以原来最不噱的RPG为主,第一人称射击为辅。
转眼已经2008年了,从97年家里第一台计算机以来,接触电脑游戏已经有10年了,玩过的游戏也是数不胜数。给我留下最深刻的印象的是3个RPG游戏,魔兽世界和大宇双剑。及时战略游戏发展过于局限,虽难有多变的打法和灵活的战术,而先发展后进攻的主线规律是无法撼动的;而射击游戏拥有时时的视觉冲击(孤岛惊魂 DOOM3 玩起来没把我吓死)和流畅的人物宣泄(以雨点般的子弹宣泄玩家的愤怒,比较突出的英雄萨姆,光晕),却缺乏深刻的内涵和人物的内心描述,而我们知道的只是以英雄之名将眼前的一切活物变成死的,让已经死的在去死一遍而已;RPG虽然没有及时的冲击感,但放在现在这个“你有压力,我有压力,大家都有压力”的时代,这个设置不但让我们不至于为游戏而累更可以给我们内心一种宁静的感觉,而对于游戏内涵的深刻挖掘和对英雄从别人眼里到英雄本身两个角度给一个完美的诠释,这些都是其他类型游戏形式表现不出来的。印象最深的3款RPG游戏里面,魔兽世界有最佳的游戏性却远远不及大宇双剑来的深刻来的震撼。
魔兽世界在经过前70级快乐的升级过程和游戏里面穿插的游戏对游戏英雄和世界背景的交代以及不同文化的交融让我门感觉到前所未有的新奇感,而如死亡矿井和救元帅的优秀任务让玩家在沉浸在游戏乐趣的同时领略到暴雪对于英雄的诠释,在后面5人副本的过程中让玩家认识到自己个体存在的意义和舍己救人的义务,但在达到70级之后无尽的团队副本和更新更强装备的出现让游戏的同时变成一种工作,一种痛苦。
大宇双剑和魔兽世界不同,魔兽世界是为了大家能够玩的更快乐,而大宇双剑是为了能够更加深刻的表现作者们的一些观点,从这个角度来看,大宇双剑更像是一本书而不是一款游戏。同是诠释英雄,而大宇双剑却更为深刻,这也要求玩家有根深刻的对生活的认识。魔兽世界的英雄是自己把自己创造出来的,是万能的非人类的;而大宇双剑的英雄更多的则是被逼出来,他们都只是平常的人,一样向往平凡的生活,即会流血也会流泪,却出于各种各样的原因被推到风头浪尖之上,为避免灾难(魔兽世界是创造机会)而成为英雄,而命运弄人,往往他们最想保护的却保护不了,最想拯救的却无能为力,在成为英雄的路途中,英雄们成长的不只是外表,更多的是坚实的心灵基础。如此而来英雄才更加有血有肉,人物形象才更加的鲜活,这是在这个缺乏英雄,充满浮夸而没有深刻的时代缺少的,也是其它游戏想达到的却不能达到的。在这里我希望每一个喜欢双剑的朋友都能够去买正版,在现今这种国产单机游戏萧条的时候还有一个叫大宇的公司能够静下心来坚持做精品单机游戏,这不只是难得可贵,如果大家再去买盗版,可能国产最后的一块标杆也会倒下。
我一直以为人玩游戏只是为了打发时间,其实,我们玩游戏更多的是为了感动自己。说是我玩游戏,其实却是游戏改造了我。轩辕剑让我知道生命不能承受之重,而仙剑却让我变得如此多情,仙4里面云天河“人之一生,但求无憾”一句话更成为我行事的准则。人的一生相对于浩渺的宇宙不过沧海一粒,却被给予太多的压力。在追求幸福生活的过程之中我们总是过于注重形式而忽视了身边最重要的东西,在斑然的社会中迷失了自己的方向,到最后失去了才追悔莫及。把握好自己,分清楚什么是重要的,什么是次要的,人的一生才能活的有意义,到死也没有什么遗憾。

轩辕剑-汉之云已经在台湾有售,估计在过一段时间大陆也会发行,希望喜欢轩辕剑系列的朋友到时候能买正版,根据之前宣传画的介绍,这一次的轩辕剑恢复水墨画风格和还原炼妖壶的设置,是非常值得收藏的。



啊,游戏

怎么才能做到寓教于乐呢?

以人而定 不同的人

以人而定

不同的人理解和认识能力不同,并不能一慨而论

同样有教育意义的游戏有些可能适应于理解能力比较低的儿童,有些则适合理解能力比较强的人去理解

 

游戏是为了感动自己

这句话很对,呵呵,尤其是我玩魔兽世界的时候